사용자로부터 세개의 숫자를 입력 받아서, 중간값을 출력하는 프로그램 작성



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<변수타입>



* 변수의 이름은 식별자(identifier)의 일종

* 변수 이름의 규칙

~ 식별자는 유니코드 문자와 숫자의 조합                  /* 유니코드는 16비트 */


* 클래스명 : 대문자 

* 변수명, 메소드명 : 소문자로 시작되어 2번째 단어의 첫 글자는 대문자로 한다.


기초형 : 정수 -> int // 실수 -> double

Alt + ↕ = 문장이동 // Ctrl + D = 문장삭제





관계연산의 결과물은 항상 boolean타입의 값 : true / false


논리 연산자는 참/거짓간의 연산


연산자의 우선 순위

(왼쪽 -> 오른쪽) // 단항,부호,대입은 (왼쪽 <- 오른쪽)

10101 11010

10000 <- and 연산결과

11111 <- or 연산결과

01111 <- xor 연산결과  :: 서로 같으면 거짓, 다르면 참


형변환 : 어떤 자료형의 값을 다른 자료형의 값으로 바꾸어 주는 연산

명시적 형변환 // 암시적 형변환

확대 형변환 // 축소 형변환



3가지의 제어구조

순차구조 // 선택구조 // 반복구조



double length = 2 * radius * pie; 

 double area = radius * radius * pie;


관례적으로 심볼릭 상수의 변수명은 모두 대문자 pi -> PI


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百見不如一打 : 수백 번 본들 한번 쳐보고 실행해볼만 하다.




변수는 타입과 이름(바구니 구분용)을 가지고 있다.

:변수는 값을 담는 바구니인데 값의 유형에 따라 바구니의 유형도 여러가지가 있음

ex) ch, i, fvalue


변수의 초기화 : 변수에 처음으로 값을 넣어주는 것


ex) int x; 

int 타입의 변수 x를 생성, 정수를 담을 수 있는 바구니 x를 생성, 정수변수 x를 선언

x = 100 

x라는 변수에 100이라는 값을 담음, x라는 변수의 값을 100으로 초기화


수(constant)는 프로그램이 실행하는 동한 변하지 않는 수.

10.0 : 실수상수 // 10 : 정수상수 // 'a' : 문자상수(한글자만) // "a" : 문자열상수 


수식(expression)은 피연산자와 연산자로 이루어진다, 결과값을 가진다.

x = 100 / y = 200 / sum = x + y



대입 연산자 오른쪽에 있는 값을 왼쪽의 변수에 담음    

대입 연산자 == 할당 연산자 == 배정 연산자                     /* ==  : 같다 */





산술 연산자 

프로그래밍에서는 두개의 피연산자가 같은 타입이면 결과도 그 타입이 나와야함

문자열끼리의 산술은 이어붙임




ex) 4/3 = 1  <- 정수와 정수를 연산했기에 결과도 정수(소수버림)

   5.0/2 = 2.5 <- 서로 다른놈들 연산하면 더 큰타입의 결과로 나옴(문자열>실수>정수)

   6.0/3 = 2.0 // 6/3 = 2





System : 필수기능, 그냥 언제든 사용가능

out : 표준출력 -> 모니토로 데이터를 출력할 수 있는 기능을 가진 꾸러미

in   : 표준입력 -> 키보드로부터 데이터를 읽어들일 수 있는 기능을 가진 꾸러미

Scanner : 입력데이터를 편리하게 가공해주는 도우미 꾸러미, 외부에 있어서 임포트 선언 해야 사용가능 < import java.util.Scanner; >

                                              

  /* Ctrl + space : 자동완성 단축키

sysout <- Ctrl+spase = System.out.print(); */


 






nextInt키보드로부터 들어오는 다음 데이터를 정수로 읽어서 갖다줌, 대기하다가 데이터가 들어오면 정수로 가공해서 가공한 결과를 return.

서식문자 : %시리즈 // %d : 십진수를 나타냄





지역변수 : {}블록안에서 만들어진 변수

-> 변수선언문을 만날때 생성(공간할당), 자신이 포함된 함수가 종료될때 없어짐


스택(stack)은 제한적으로 접근할 수 있는 나열 구조이다. 그 접근 방법은 언제나 목록의 끝에서만 일어난다. 끝먼저내기 목록(Pushdown list)이라고도 한다


먼저만들어진놈이 꼭 늦게 없어짐

// LIFO : Last-In, First-out  

늦게만들어진놈이 꼭 먼저 없어짐


/* 큐(queue)는 컴퓨터의 기본적인 자료 구조의 한가지로, 먼저 집어 넣은 데이터가 먼저 나오는 FIFO (First In First Out)구조로 저장하는 형식을 말한다.  */



스택영역(stack) : 지역변수들의 저장

힙영역(heap) : 동적으로 할당한 데이터들이 저장 (기초자료형이 아닌 데이터)


/** 프로그래밍에서,, 정적 : 컴파일시에 미리 예측가능하며 결정된 사항

    동적 : 실행시에 결정되는 사항




<오류>


* 컴파일 오류(compile-error) : 컴파일이 실패한거 (ex. 문법이 틀림)  <--대놓고 발견


* 실행 오류(rum-time error) : 실행중에 프로그램이 뻗는거 (ex. 정수입력 받을라고 스캐너 대기중인데 문자입력..)                        <-- 테스팅 통해 발견       


* 논리 오류(logical error) : 컴파일/런타임 에러 없이 잘 동작했는데, 프로그램 결과가 원한값이 아님.                                                          




자바란?

* 이식성이 높은 언어이다. <- 서로 다른 실행환경을 가진 시스템 간에 프로그램을 옮겨 실행할 수있는것, 자바 실행 환경 (JRE : Java Runtime Environment)


* 객체 지향 언어이다. <- 부품에 해당하는 객체들을 먼저 만들고, 이것들을 하나씩 조립 및 연결해서 전체 프로그램을 완성하는기법 : 객체 지향 프로그램(OOP : Object Oriented Programming)  


* 메모리를 자동으로 관리한다. <- 쓰레기 수집기(Garbage Collector)


**막강한 오픈소스 라이브러리가 풍부하다.


자바 가상 기계(JVM)  

"Write once, run anywhere."



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소스파일작성

* 윈도우 보조 프로그램의 메모장 사용

* 파일의 확장자는 .java로 한다.                                   //대소문자 구분!


Hello.java                                                                                        

public class Hello {

public static void main(String[] args){

 System.out.println("안녕하세요. 자바 프로그래머 여러분!");

}

}

                                                                                                  


--> 바탕화면에 저장 --> cmd 실행 --> dir 입력 --> cd Desktop --> dir 입력

--> javac hello.java 입력 -->dir 입력 --> Hello.class 확인(컴퓨터가 실행가능한 기계어로 이뤄진 작업수행명세) --> java Hello 입력(확장자명.class 제외)


-----------------------------------------------------------------------------------

소스코드편집 + 컴파일 + 실행 = IDE



-> 이클립스(eclipse) <-

설치




->이클립스 폰트변경방법





뷰 지정

자바에서 세가지의 주석문법

1. 문장 주석 : //로 시작해서 편집기상의 라인이 끝날때까지의 내용을 무시

2. 문단 주석 : /* 를만나서  */ 만날때까지의 내용을 무시

3. 문서 주석 : /**  **/


이클립스에서의 주석단축키

 ctrl + shift + c (범위지정 후)

ctrl + / (범위지정 후)

자바 내에 public class는 한개 / / F2 - 파일명 변경


/*CPU(중앙처리장치) -> 연산장치

  메모리(주기억장치) -> 저장장치

     HDD(보조기억장치) -> 저장장치*/ 



변수(variable) : 값을 담을 수 있는 바구니 

[데이터를 일시적으로 저정할 목적으로 사용하는 메모리공간]


int x = 100 / int y = 200 / int sum  // sum = x + y



/* 컴퓨터 구조론, 운영체제, 데이터베이스, 네트워크통신, 알고리즘 

bit = 0/1을 한개 저장할 수 있는 공간 / byte : 8bit : 저장 최소 단위 

ASCII

1바이트를 구성하는 8비트 중에서 7비트만 쓰도록 제정된 이유는, 나머지 1비트를 통신 에러 검출을 위해 사용하기 때문이었다. Parity Bit라고 해서, 7개의 비트 중 1의 갯수가 홀수면 1, 짝수면 0으로 하는 식의 패리티 비트를 붙여서, 전송 도중 신호가 변질된 것을 수신측에서 검출해낼 확률을 높인 것. */


클래스(class) : 자바 프로그램을 구성하는 구성요소, 영역을 나누는 역할

= 필드(변수) + 메소드(함수)

메소드(함수)란,, 입력을 받아서 작업을 수행하고 결과를 내보냄, 명령문장들의 집합

main() 메인함수

함수의 구성요소

-> 몸통 : 이 함수가 호출됬을때 실행해야 될 문장집단

-> 매개변수 : 함수가 실행될때 전달받는 입력값

-> 반환값 : 함수가 끝나고 돌려줘야되는 값

/* 구조체 */


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프로그램 : 컴퓨터가 동장해야되는 수행 명세
데이터 > 정보 : 의미있는 데이터

事物인터넷 : IOT // 한국사물인터넷협회

->융합기술(스마트+빅데이터)


스마트 : 유비쿼터스진행형 [백색가전제어, 로봇*드론 조작]
빅데이터 : 통계분석 [센서,기타 데이터 창출매체와 인터넷연결]

<이동통신규격>


\ 웹페이지 \
HTML에 의해서 구조가 잡히고, CSS에 의해서 꾸며지고, Flash/Java Script(JQeury)에 의해서 동적으로 반응


CLI - Command Line Interface    (cd..// cd [ ] )

[dir - dos 기반 CLI에서 현재 폴더의 리스트를 출력]


GUI - Graphic User Interface



자바를 이용해서 프로그램을 개발하시려면, 자바 개발환경을 갖추고(JDK),
 적절한 자바 개발환경을 셋팅

Java SE Development Kit (JDK) - 제작 > JRE - 실행


환경변수에 경로등록

해당 경로에 있는 파일들이 어디서나 실행가능하도록 등록 

[C:\Program Files\Java\jdk1.8.0_73\bin]


내컴퓨터 속성 고급시스템 / 고급탭 - 환경변수 - 아래박스

Path 변수값 찾아서 더블클릭

맨 뒤에 : 추가 하고 자바 경로를 붙여놓고 확인 


(EX)


java 프로그램 개발 단계

어셈블리어 [ ADD연산 3 5 - 00 0011 0101

MULT연산- 10

SUBT연산 - 01

    DIV연산 - 11                ]


컴파일(러.javac) - 사람이 프로그래밍 언어의 문법에 맞춰 작성한 소스코드를 컴퓨터가 

실행가능한 기계언어로 번역, 번역된 기계어를 

자바가상머신(클래스 적재기, 바이트 코드 검증기)에 투척하면 프로그램이 실행됨



통합 개발 환경( integrated development environment)  - IDE


++이클립스++









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