작성자 : 근육베이비

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절차지향 



객체지향 

(변수 + 함수 / 상속 / 다형성, GOF, 디자인패턴)



프레임워크

(spring)





상속

(어떤 클래스가 다른 클래스의 멤버변수와 멤버함수를 물려 받는 것)

(기존 클래스의 필드와 메소드를 재사용하기 위한 기법)

(기존클래스의 일부 변경도 가능)

(복잡한 GUI 프로그램을 순식간에 작성)


superclass // subclass

부모클래스 // 자식클래스



<is - a 관계>





 public class Car {

      public int speed; 

public int gear;     //3개의 필드 선언

public String color;

                       //3개의 메소드 선언

public void setGear(int gear) 

{

this.gear =  gear;

}

public void speedUp(int increment)

{

speed += increment;

}

public void speedDown(int decrement)

{

speed -= decrement;

}

}

   

 public class SportsCar extends Car {

                  // Car를 상속받는다.

        

public boolean turbo;

                 // 1개의 필드를 추가

public void setTurbo(boolean newValue) {

                //1개의 메소드를 추가


turbo = newValue;

                //터보 모드 설정 메소드

}

}


 public class CarTest {

public static void main(String[] args) {

SportsCar scar = new SportsCar(); 

                                //수퍼클래스 필드 접급


     scar.color = "RED";

     scar.setGear(3); //수퍼클래스 메소드 접근

     scar.speedUp(200);

     scar.setTurbo(true);   //자체 메소드 호출

}

}

   



상속이란.. 

부모클래스로 객체 찍어낸 후, 거기에 이어 붙여서 자식으로 객체 찍어내서 붙여서 하나의 객체를 만들어 내는 것.


class Parent{

      int data = 100;

public void print(){

System.out.println("부모임");

}

}

class Child extends Parent{

int data = 200;

public void print(){        //메소드 재정의

int data = 300;

super.print();

System.out.println("자식임");

System.out.println("data : " + data);

System.out.println("this.data : "+ this.data);

System.out.println("super.data : "+ super.data);

}

}

public class ParentTest {

public static void main(String[] args) {

new Child().print();

}

}

 




class Parent{

       int data = 100;

public Parent(int data){

System.out.println("Parent의 기본생성자");

this.data = data;

}

class Parent{

public void print(){

System.out.println("부모임");

}

}

class Child extends Parent{

int data = 200;

public Child(){

super(200);                //부모클래스에 기본생성자가 없다면.

                // 자식 생성자에 숨어있는 super()가 

                //동작X, 명시적으로 매개변수 맞춰서

                //부모 생성자를 호출해줘야됨. 



부모클래스의 private는 접근불가 // protected는 외부에서는 접근불가, 같은패키지와 자식클래스는 접근가능


public class Employee {

public String name;

private int RRN;

protected int salary;

protected int getSalary(){

return salary;

}

protected void setSalary(int salary){

this.salary = salary;

}

}

 public class Manager extends Employee{

private int bonus;

public int getSalary(){              //메소드의 가시성을 증가시키는 것은 가능.

return salary + bonus;   //protected 멤버인 salary는 접근가능.

}

private void setSalary(int salary){

super.salary = salary;        //오류! 메소드의 가시성을 줄이면 안된다.

}

public void serRRN(int rrn){

RRN = rrn;              //오류! private는 서브클래스에서 접근불가.

}

}



키워드 final을 붙이면 상속이나 재정의(@Override)를 할 수 없다.






객체지향에서의 다향성


전제 : 부모클래스의 참조변수로 자식클래스의 객체를 참조할 수 있음(자식클래스의 객체에는 부모클래스로 만든 객체를 포함하닌까)


- 부모클래스의 참조변수로 자식클래스 객체를 참조했을때는 부모클래스의 존재하는 멤버에만 접근가능


- 부모클래스의 참조변수로 자식클래스의 객체를 참조해서 부모클래스에 존재하는 멤버함수 호출 시 자식클래스에서 

해당 메소드를 오버라이딩 했다면 실제 호출되는 함수는 자식에서 오버라이딩한 메소드가 호출됨(동적 바인딩)




public class Shape {

protected int x,y;

public void draw(){

System.out.println("도형을 어떻게 그려 ㅋ");

}

}

 public class Rectangle extends Shape {


private int width, height;


public int getWidth() {

return width;

}


public void setWidth(int width) {

this.width = width;

}


public int getHeight() {

return height;

}


public void setHeight(int height) {

this.height = height;

}


@Override

public void draw() {

System.out.println("사각형을 그립시담.");

}

}

 public class Triangle extends Shape {

private int base, height;


public int getBase() {

return base;

}

public void setBase(int base) {

this.base = base;

}

public int getHeight() {

return height;

}

public void setHeight(int height) {

this.height = height;

}

@Override

public void draw() {

// TODO Auto-generated method stub

System.out.println("삼각형을 그립시닷");

}

}

 public class Circle extends Shape {


private int radius;


public int getRadius() {

return radius;

}

public void setRadius(int radius) {

this.radius = radius;

}

@Override

public void draw() {

System.out.println("원을 그립시당");

}

}


 public class ShapeTest {

public static void main(String[] args) {


// Shape s = new Rectangle();

// //Rectangle이 Shape를 상속받았고

// //Shape가 print()메소드를 정의했으므로 호출가능

// s.print();

//

// //Rectangle에는 setWidth(int) 메소드가 존재하지만

// //부모클래스 참조변수로 참조했을때는 Shape에도 존재하는 멤버만 접근가능

// s.setWidth();

//

// //draw는 Shape가 정의했으므로 접근 가능하고

// //Rectangle이 오버라이딩 했으므모 실제 실행되는 함수는 Rectangle의 draw(동적바인딩)

// s.draw();

Shape[] shape = new Shape[3];

shape[0] = new Rectangle();

shape[1] = new Circle();

shape[2] = new Triangle();

for(int i = 0; i< shape.length; i++ )

shape[i].draw();

}

}


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